O jogo do tigrinho, uma variação online de jogos de
azar similar às máquinas caça-níqueis, tem ganhado popularidade no Brasil,
especialmente durante a pandemia, quando o jogo online cresceu
exponencialmente. Sua simplicidade e apelo visual atraem uma vasta gama de
jogadores, incluindo menores de idade, tornando-se um terreno fértil para
diversas práticas ilegais.
O esquema do jogo do tigrinho: No
jogo do tigrinho, os jogadores apostam dinheiro na expectativa de ganhar
prêmios com base em combinações de figuras. Os prêmios oferecidos podem ser
dinheiro, créditos para jogar mais ou até mesmo bens materiais, criando uma
ilusão de facilidade e riqueza. Por trás dessa fachada sedutora, esconde-se um
sistema manipulado pelos operadores para garantir que "a casa" sempre
tenha vantagem. Algoritmos sofisticados controlam a frequência de vitórias e a
distribuição de prêmios, criando uma falsa sensação de controle e habilidade
nos jogadores. A porcentagem de retorno, ou seja, a quantia que o jogo devolve
aos jogadores em forma de prêmios, é cuidadosamente calculada para manter os
apostadores engajados, alimentando a esperança de um grande prêmio que raramente
se concretiza. O esquema envolve a participação de Operadores, que gerenciam o
jogo, manipulando-o para maximizar lucros e Promotores, que atraem novos
jogadores, inclusive através de influenciadores digitais. Para o funcionamento
do esquema, contam ainda com Provedores de Tecnologia, que oferecem a
infraestrutura para o jogo online e a programação do sistema da plataforma.
Responsabilização criminal dos envolvidos: A
operação do jogo do tigrinho envolve diversos tipos penais, aplicáveis aos
diferentes atores do esquema, entre os quais a contravenção penal de jogo de
azar (Art. 50 do decreto-lei 3.688/41), o estelionato (Art. 171 do Código
Penal) e a lavagem de dinheiro (lei 9.613/98).
Influenciadores e sua responsabilidade criminal: Recentemente,
influenciadores digitais têm desempenhado um papel significativo na promoção de
jogos de azar como o jogo do tigrinho. Esses indivíduos, ao utilizar sua
influência para atrair seguidores para atividades ilícitas, podem ser
responsabilizados criminalmente.
Disponível
em: https://www.migalhas.com.br/depeso/413529/o-funcionamento-do-jogo-do-tigrinho-e-suas-implicacoes-criminais.
Adaptado. Acesso em 12.set.2024.
Texto II
Muito divulgado
por influenciadores digitais, como Deolane Bezerra, o Jogo do Tigrinho (cassino
online) causa impressão enganosa de investimento financeiro. O secretário de
Defesa Social de Pernambuco, Alessandro Carvalho, explica que uma das formas
ilegais de captação de recursos da organização era o Jogo do Tigrinho, que nada
mais é do que uma máquina caça-níquel online. “Esse tipo de jogo tem um
algoritmo que nunca o jogador vai ganhar, sempre quem vai ganhar é a casa de
apostas. Então, o algoritmo é feito para ludibriar o jogador. Em alguns
momentos ele ganha, mas no final sempre será a casa que vai ganhar. Ele [o
jogo] dá um prêmio, mas ele toma muito mais e isso vira um círculo vicioso”,
relata o secretário.
BENTO, Gabriela. https://www.cnnbrasil.com.br/nacional/jogo-do-tigrinho-motivou-operacao-que-prendeu-deolane-bezerra-diz-secretario/.
Adaptado. Acesso em 12.set.2024.
Texto III
Na sociedade
digital, em que crescem as desigualdades sociais, e o acesso ao lazer fica cada
vez mais restrito e elitizado, as atividades online ganham cada vez mais
espaço. Crianças e adolescentes que nasceram nessa realidade conectada, de
grande oferta de entretenimento eletrônico, ficam expostas e expostos a riscos
e ameaças que podem ter consequências inclusive na vida adulta. De acordo com a
pesquisa TIC Kids Online 2022, mais da metade dos jovens brasileiros (58%)
entre 9 e 17 anos participa de jogos online, onde há o contato com outras
jogadoras e jogadores - sem saber efetivamente quem está do outro lado da tela.
Não são raros os casos de pessoas que aplicam golpes e utilizam diferentes
estratégias para extorquir o público infantojuvenil. É um ambiente com
mecanismos que buscam atrair e manter as pessoas usuárias o maior tempo
possível nessas plataformas, que induzem a permanência e consumo nesses
espaços, seja com a compra de acessórios ou melhoria de habilidades dentro do
próprio jogo. Comportamentos de apostas e recompensas na infância e
adolescência podem gerar sérios problemas de vícios, ansiedade e dependência.
Disponível em: https://www.crpsp.org/noticia/view/3210/o-problema-do-vicio-de-criancas-e-adolescentes-em-jogos-on-line.
Acesso em 12.set.2024.
PROPOSTA DE
REDAÇÃO: A
partir do material de apoio e com base nos conhecimentos construídos ao longo
de sua formação, redija um texto dissertativo-argumentativo, em norma padrão da
língua portuguesa, sobre o tema: “Em debate: os riscos de jogos e apostas em
cassinos online”. Apresente proposta de intervenção social que respeite os
direitos humanos. Selecione, organize e relacione, de maneira coerente e coesa,
argumentos e fatos para defesa de seu ponto de vista.