EFAF - NARRATIVA DE AVENTURA - "CIDADEZINHA QUALQUER" - DRUMMOND
NARRATIVA - EF ANOS FINAIS
NARRATIVA DE AVENTURA
"CIDADEZINHA QUALQUER" - CARLOS DRUMMOND DE ANDRADE
ID: JP8
Narrar é contar uma história, que pode ser real ou
imaginária, verossimilhante ou fantástica; as ações podem ser desenvolvidas no
presente, no passado ou no futuro.
A
trama (a história) deve envolver personagens, os quais interagem, provocando
cenas, em determinado lugar (pátio do colégio; Buenos Aires etc.) e em
determinada época (Natal; maio do ano passado etc.).
É
muito comum haver fragmentos descritivos ao longo dos textos narrativos, para “desenhar”
na mente do leitor aspectos dos personagens (alto; curioso, tristonho etc.) e dos
ambientes (casa destelhada; jardins floridos, mar agitado etc.).
As
narrativas de aventuras privilegiam situações surpreendentes – há
enfrentamento, coragem, estratégias para explorar o desconhecido ou o perigoso.
O personagem principal enfrenta desafios e, quase sempre, conta com a ajuda de
personagens secundárias para ser bem sucedido – pelo menos, é isso o que o
leitor espera!
Até
o final da narrativa, o quanto possível, o leitor deverá encontrar respostas
para: o quê?, quem?, como?, quando?, onde?, por quê?, e então...
“Cidadezinha qualquer”, poema de Carlos Drummond
de Andrade recolhido da coletânea “Alguma poesia”, é a base para a atividade:
CONTEXTUALIZAÇÃO:
A cidadezinha
interiorana e as pessoas do lugar são muito pacatas, conforme a descrição do
eu lírico drummondiano. Pacata? Sim, até que você e um amigo chegam à cidadezinha,
e então acontece... uma grande aventura!
COMANDO:
Você
está diante de uma situação comunicativa das mais instigantes! Escreva uma
NARRATIVA, em que sejam revelados ao leitor os pormenores da AVENTURA protagonizada por
você e seu amigo. As personagens (mulheres, homem, cachorro e burro), ou até mesmo todas, obviamente, também farão parte da aventura, e tudo acontecerá em meio ao espaço (cidadezinha, casas entre bananeiras) descrito pelo
poeta.
Lembre-se da estrutura narrativa:
üSituação
inicial – apresentação de personagens, tempo e espaço;
üSérie
de complicadores – o primeiro leva ao segundo, que, por sua vez, leva ao
terceiro..., até que...