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EFAF - NARRATIVA DE AVENTURA - "CIDADEZINHA QUALQUER" - DRUMMOND

NARRATIVA - EF ANOS FINAIS

NARRATIVA DE AVENTURA

"CIDADEZINHA QUALQUER" - CARLOS DRUMMOND DE ANDRADE

ID: JP8

Narrar é contar uma história, que pode ser real ou imaginária, verossimilhante ou fantástica; as ações podem ser desenvolvidas no presente, no passado ou no futuro.

A trama (a história) deve envolver personagens, os quais interagem, provocando cenas, em determinado lugar (pátio do colégio; Buenos Aires etc.) e em determinada época (Natal; maio do ano passado etc.).

É muito comum haver fragmentos descritivos ao longo dos textos narrativos, para “desenhar” na mente do leitor aspectos dos personagens (alto; curioso, tristonho etc.) e dos ambientes (casa destelhada; jardins floridos, mar agitado etc.).

As narrativas de aventuras privilegiam situações surpreendentes – há enfrentamento, coragem, estratégias para explorar o desconhecido ou o perigoso. O personagem principal enfrenta desafios e, quase sempre, conta com a ajuda de personagens secundárias para ser bem sucedido – pelo menos, é isso o que o leitor espera!

Até o final da narrativa, o quanto possível, o leitor deverá encontrar respostas para: o quê?, quem?, como?, quando?, onde?, por quê?, e então...


“Cidadezinha qualquer”, poema de Carlos Drummond de Andrade recolhido da coletânea “Alguma poesia”, é a base para a atividade:


 

CONTEXTUALIZAÇÃO: A cidadezinha interiorana e as pessoas do lugar são muito pacatas, conforme a descrição do eu lírico drummondiano. Pacata? Sim, até que você e um amigo chegam à cidadezinha, e então acontece... uma grande aventura!


COMANDO: Você está diante de uma situação comunicativa das mais instigantes! Escreva uma NARRATIVA, em que sejam revelados ao leitor os pormenores da AVENTURA protagonizada por você e seu amigo. As personagens (mulheres, homem, cachorro e burro), ou até mesmo todas, obviamente, também farão parte da aventura, e tudo acontecerá em meio ao espaço (cidadezinha, casas entre bananeiras) descrito pelo poeta.


Lembre-se da estrutura narrativa:

ü Situação inicial – apresentação de personagens, tempo e espaço;

ü Série de complicadores – o primeiro leva ao segundo, que, por sua vez, leva ao terceiro..., até que...

ü Clímax – momento de maior suspense;

ü Desfecho – situação final.

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